Pierre et le Loup, op. 67 (Conte musical)

Sergueï Prokofiev (1891-1953)

Un garçon intrépide, un oiseau vif, un canard bavard, un chat aux pas de velours… et un loup ! Dans ce conte musical, l’orchestre devient une troupe de personnages.

Date
28/04/2025
Direction
Durée
28 min

Le saviez-vous ?

En 1936, Natalya Sats commande l’œuvre pour le Théâtre central pour enfants de Moscou. Prokofiev écrit à la fois la musique et le texte du narrateur pour initier les jeunes auditeurs aux instruments de l’orchestre.

Une aventure à écouter en famille

Pierre et le Loup : les héros ont une voix… et un instrument !

À vous de les reconnaître, de suivre leurs aventures et de laisser votre imagination entrer dans la musique.

Composé en 1936, Pierre et le Loup, op. 67, est une invitation à découvrir l’orchestre dès l’enfance — et à le redécouvrir à tout âge. Sergueï Prokofiev a écrit la musique et le texte du conte. Il a donné à chaque héros un thème et une couleur sonore : quelques notes suffisent pour savoir qui arrive, même les yeux fermés.

L’OSR, au plus près de l’aventure

Cette interprétation a été captée au Victoria Hall de Genève le 28 avril 2025, avec l’Orchestre de la Suisse Romande sous la direction d’Adam Hickox. Avec Virtual Hall®, l’écoute se prolonge par une découverte à 360° : changez de point de vue et observez les musiciens qui donnent vie aux personnages. Une manière concrète de relier ce que l’on entend à ce que l’on voit.

Rencontrez les héros de l’orchestre

Regardez leur portrait, retenez leur instrument, puis cherchez leur thème pendant l’écoute. Petits et grands peuvent jouer ensemble : qui reconnaîtra le prochain personnage ?

Pierre — Les cordes

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Pierre

Les cordes

Curieux et courageux, Pierre n’a pas peur de partir à l’aventure. Violons, altos, violoncelles et contrebasses lui prêtent une voix vive et généreuse. Écoutez son thème : il avance avec assurance !

Le jeu de l’écoute

À repérer : les cordes jouent ensemble et dessinent un thème plein d’élan.

L’oiseau — La flûte

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L’oiseau

La flûte

Léger, rapide et toujours en mouvement, l’oiseau voltige au-dessus de ses compagnons. La flûte le fait chanter dans l’aigu, avec des notes agiles qui semblent battre des ailes.

Le jeu de l’écoute

À repérer : de petites envolées claires et très rapides.

Le canard — Le hautbois

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Le canard

Le hautbois

Le canard préfère barboter plutôt que voler. Le hautbois lui donne un timbre expressif, un peu nasal, qui évoque ses discussions et sa démarche. Un personnage que l’on reconnaît presque aussitôt !

Le jeu de l’écoute

À repérer : une mélodie souple et un son qui rappelle le cancanement.

Le chat — La clarinette

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Le chat

La clarinette

Il se glisse sans bruit, observe l’oiseau et attend son occasion. Dans le registre grave de la clarinette, son thème prend des allures de pas feutrés. Méfiez-vous de ce discret promeneur…

Le jeu de l’écoute

À repérer : des notes graves, détachées, qui avancent doucement.

Le grand-père — Le basson

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Le grand-père

Le basson

Prudent, le grand-père rappelle à Pierre que la forêt peut être dangereuse. Le basson, avec sa voix grave et sa façon de bougonner, donne du poids à ses avertissements — sans lui enlever sa tendresse.

Le jeu de l’écoute

À repérer : une mélodie grave, un peu solennelle, comme une mise en garde.

Le loup — Trois cors

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Le loup — Trois cors

Le loup

Trois cors

Quand le loup apparaît, l’atmosphère change. Trois cors unissent leurs voix pour lui donner une présence sombre et imposante. Le danger s’entend avant même que l’on imagine ses grandes dents.

Le jeu de l’écoute

À repérer : la sonorité ample et profonde de trois cors réunis.

Les chasseurs — Les bois ; timbales et grosse caisse pour les coups de feu

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Les chasseurs — Les bois ; timbales et grosse caisse pour les coups de feu
Les chasseurs — Les bois ; timbales et grosse caisse pour les coups de feu

Les chasseurs

Les bois ; timbales et grosse caisse pour les coups de feu

Les chasseurs entrent dans l’histoire avec leur marche. Les bois participent à leur thème ; leurs coups de feu sont figurés par les timbales et la grosse caisse. L’orchestre raconte l’action sans qu’il soit nécessaire de la montrer.

Le jeu de l’écoute

À repérer : une marche, puis des accents de percussion qui évoquent les tirs.

En VR, Prokofiev entre lui aussi dans le récit

Dans la version en réalité virtuelle, nous avons fait parler une représentation de Sergueï Prokofiev : le compositeur devient un personnage narrateur, pour vous accompagner dans le conte dont il a écrit à la fois la musique et les mots. Cette mise en scène associe la captation de l’orchestre à un univers visuel qui prolonge l’aventure, au plus près des musiciens et des héros.

Sur le site : la musique, au cœur de l’orchestre

Sur ordinateur, tablette ou téléphone, vous découvrez l’interprétation musicale de l’OSR et ses points de vue à 360°, sans la narration ni les effets scéniques de l’expérience VR. Les portraits et les repères de cette fiche vous aident à suivre le conte à l’oreille : la musique donne déjà une vie à chaque personnage.

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Sergueï Prokofiev (1891-1953)

Liste des crédits disponible ici.

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